摘要
本文提出 Cutscene Agent,一个用于端到端自动化生成 3D 过场动画的 LLM 智能体框架。该框架包含三大贡献:基于模型上下文协议(MCP)构建的双向集成工具包,实现智能体与游戏引擎的闭环交互;由导演智能体协调动画、摄影及音效专家子智能体的多智能体系统,并辅以视觉推理反馈循环;以及专为评估长程、多步骤且具严格顺序约束的工具调用能力而设计的 CutsceneBench 基准。实验表明该系统能有效应对复杂的叙事生成任务。
AI 推荐理由
论文核心在于多智能体协作下的长程任务规划与复杂工具调度的有序编排。
研究机构
快手游戏心智实验室
论文信息