摘要
叙事原型(如英雄之旅、三幕结构)提供了跨文化和媒体共鸣的通用故事结构,对电子游戏叙事至关重要,但现有基于大语言模型的方法在程序化生成游戏中缺乏对这些原型的显式应用。本文提出“分叉花园”框架,这是一种叙事弧条件的游戏玩法规划方法,可根据用户提供的故事情节生成分支游戏。该方法首先生成多样化的独立节点池,随后通过弧引导约束算法将其组装为地牢图,确保每个节点实现游戏元素的多模态对齐。此外,我们开发了一个端到端的交互系统以实例化该框架。
AI 推荐理由
论文提出基于叙事弧的游戏玩法规划框架,核心在于生成分支游戏图及多步计划,属规划能力研究。
研究机构
New York University
Brooklyn, New York, United States
New York City, New York, United States
论文信息