Multi-Agent System Dynamic Scene Generation Task Planning Physics Simulation
摘要

现有系统将自然语言转化为 3D 场景多局限于静态输出,而动态 4D 场景生成仍具挑战。本文提出 SimWorlds,一个多智能体框架,通过特定于 Blender 的过程知识及“规划 - 编码 - 审查”工作流,协同空间布局、物理求解与时序安排,从文本生成可编辑的动态 4D 场景。该系统引入分层场景协议与运行时状态检查工具,以解决运动验证难题。此外,文章提出了 4DBuildBench 基准,实验表明该方法在视觉保真度与物理一致性上优于现有基线。

AI 推荐理由

论文提出多智能体规划框架,核心在于任务分解、时序协调及分阶段构建动态场景。

研究机构
Carnegie Mellon University Harvard University University of California, Merced
论文信息
作者 Chunjiang Liu, Xiaoyuan Wang, Haoyu Chen, Yizhou Zhao, Ming-Hsuan Yang et al.
发布日期 2026-07-02
arXiv ID 2607.01766
相关性评分 9/10 (高度相关)