GUI Agent Self-Evolution Game Generation Iterative Improvement
摘要

生成游戏不同于制作可玩游戏。现有方法多为一次性代码生成,难以检测交互缺陷。本文主张引入玩家角色评估并改进生成过程,研究 GUI 智能体的双重角色:作为客观评估者,提出 PlaytestArena 环境;作为主观测试者,提出 Play2Code 框架,使编码与游玩形成持续对话循环。实验表明,该方法显著提升了可玩游戏的生成成功率,证明了交互式代码生成中游戏测试的重要性。

AI 推荐理由

论文提出持续循环与共享记忆机制,实现游戏生成的自我反思与迭代改进,核心聚焦自我进化。

研究机构
Fudan University
论文信息
作者 Yixu Huang, Bo Li, Na Li, Zhe Wang, Kaijie Chen et al.
发布日期 2026-05-27
arXiv ID 2605.28258
相关性评分 9/10 (高度相关)